¡Indiana Jones is back!
Primera foto del rodaje de la cuarta película de la saga
La foto está sacada por el mismísimo Spielberg (no molaría ni nada tener el original de ésta foto). Eso sí, el paso de lo años se nota :P
Fuente: www.indianajones.com
~ howdoyouturnthison 6/22/2007 14 comentarios
Rumor desmentido
Primero, en World of Monkey Island escribieron un artículo sobre las pocas posibilidades de que hubiese un nuevo MI.
Ahora nos cuentan que los dibujos de Steve Purcell pertenecen a una película cancelada de Monkey Island en la que Industrial Light and Magic estuvo trabajando durante el año 2000. La película iba a ser producida por Steven Spielberg, quien se puso en contacto con el guionista Ted Elliot para que se ocupase del argumento.
Aunque el proyecto nunca llegó a recibir luz verde, resulta cuanto menos curioso que fuera Ted Elliot quien años más tarde escribiera Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra.
Siempre me había preguntado si los guionistas de la lucrativa saga cinematográfica conocerían los juegos de Monkey Island. Ahora ya tengo la respuesta.
[Gracias a Tipo de la Brocha]
~ Tandro 6/17/2007 1 comentarios
Monkey Island en 3D
...Y no hablo de 'La Fuga de Monkey Island'. Resulta que un dibujante de fondos que se hace llamar paprik123456 está buscando ayuda para rediseñar a los personajes de 'The Secret of Monkey Island' en tres dimensiones. El juego será el mismo de siempre, sólo habrá un remake de gráficos. Podéis ver algunas imágenes en su galería.
~ Tandro 6/17/2007 0 comentarios
¿Imágenes de Monkey Island 5?
Dibujos de Steve Purcell, el creador de Sam & Max, el tipo que colaboró en la ambientación y animación de los dos primeros Monkey Island. También podéis leer esto, un rumor infundado por un tal Bruce, de Rumor Reporter, en el que afirma que efectivamente, va a haber una quita entrega de Monkey Island.
Esperemos que no quede sólo en un rumor.
~ Tandro 6/13/2007 1 comentarios
Indy 4 empieza a rodarse esta semana
Pues eso, que la cuarta parte de Indiana Jones comienza a filmarse esta misma semana. Noticia breve y rápida.
~ Tandro 6/03/2007 2 comentarios
Guybrush Threepwood meets SGAE: ¡Voy a ser un gran pirata!
Animación echa en Gimp con la estética de Monkey Island. Guybrush Threepwood quiere ser pirata, y para conseguirlo...Mejor mira el gif ;)
Pincha en la imagen para verla a tamaño completo ;)
El autor, pese a las horas que ha tardado en realizar esta historieta de denuncia, la cede al DOMINIO PÚBLICO y renuncia al reconocimiento por miedo a demandas y extorsiones por parte de la SGAE.
La única satisfacción será si puedo ver esta animación en todos los blogs que deseen unirse a la protesta.
No pueden meternos a todos en la cárcel con mentiras y demandas. Somos anónimos, somos legión.
Fuente: Gamerachan
~ howdoyouturnthison 6/01/2007 0 comentarios
Feliz cumpleaños de parte de los fans
Este fin de semana LucasArts cumple 25 años y es el trigésimo aniversario de Star Wars. Para celebrarlo, IGN.com se las va a apañar para aguantar 48 horas seguidas de podcasting hablando, discutiendo, y sobretodo, recordando esos grandes juegos galácticos y esa magnífica compañía a la que elogiamos en este blog.
Desde aquí también gritamos: ¡¡MUCHAS FELICIDADES!!
~ Tandro 5/25/2007 0 comentarios
Indiana Jones 4
La nueva película de Indiana Jones está en desarrollo, y en Mystery Man of Film han dedicado una nostálgica entrada exclusiva para recordar aquellos momentos importantes que nos marcaron en los anteriores capítulos. También podéis leer (en inglés) en ese mismo artículo algunos rumores que circulan en torno al nuevo film.
~ Tandro 5/24/2007 0 comentarios
Recopilación de las frases más ingeniosas de las aventuras gráficas
En pH han redactado una larga lista con muchas de las grandes y míticas frases de las mejores aventuras gráficas. No podían faltar, por supuesto, diálogos de la factoría de LucasArts.
~ Tandro 5/22/2007 0 comentarios
El Foro
Tenemos una gran noticia que daros, y es que ya hemos abierto el foro. Mejor dicho, hemos abierto El Foro :P
Aún está en periodo de pruebas, por lo que de repente se pueden cambiar los botones, los colores o cosas raras en las que toqueteemos.
Por ahora el foro está abierto a post incluso de invitados, aunque os agradeceríamos que os registraseis n_n
Ya sabéis, si queréis hacernos una visita y comentar los juegos que más te gustan vistadnos.
- El Foro de Lucas Arts Fans
~ howdoyouturnthison 5/20/2007 4 comentarios
Los trucos de los mejores juegos de Indiana Jones
Los trucos de los mejores juegos de Indiana Jones: La Tumba del Emperador, La máquina infernal, La última cruzada y The Fate of Atlantis. Cortesía de la Comunidad Fan Española de Indy.
Seguir leyendo...
La Tumba del Emperador
Invencibilidad (para XBox)
En la pantalla de título, simultáneamente apriete y sostenga las teclas L y R, y luego apriete Arriba, Arriba, A, X, A, la B, Arriba, Abajo, Y, Start. Si has introducido correctamente el código, oirás un sonido de confirmación e Indy será invencible cuando comienzes el juego.
Invulnerabilidad y munición ilimitada (para PC)
Hay que modificar con un editor de texto el archivo "default.cfg", del directorio por defecto del juego: Indiana Jones and the Emperors Tomb\GameData\indy\
Cambiar el código por este:
pack:0
title:0
freescenedata:1
vsyncinterval:2
milessound:1
nocontrol:1
cheats:1
resmgrload:res.dat
fullscreen:1
Galería de Imágenes (todas las plataformas)
Consigue los 30 artefactos que se encuentran ocultos a lo largo de la aventura y podrás desbloquear una galería escondida de imágenes.
Cómo pasar el nivel del Tanque (versión PC)
Explorador de Windows ->
Vas a la ruta \GameData\Indy\Levels\ dentro del directorio del juego, que será C:\Archivos de programa\Lucasarts\Emperors Tomb\ , seguramente. ->
Cambias el nombre al fichero 'M09_Tomb_04.SLS', para no borrarlo, poder recuperarlo luego y que el juego no lo cargue ->
Haz una copia de otro cualquiera de los SLS (excepto el 00Shell o los dos de entrenamiento que hay), cuanto más fácil mejor . ->
A la copia hecha pon de nombre 'M09_Tomb_04.SLS' ->
Ahora el juego al cargar el nivel ira a por el fichero que asi se llama pero jugarás el que copiaste. ->
Como te sera más facil de terminar, completarás el nivel a no ser que de jugon no tengas ni media... ->
El juego"creera" que te has pasado el nivel de Von Beck ->
Juega los siguientes niveles y restaura la situación original de los archivos .SLS ----->
Solucion poco digna, pero práctica, si estas deseperado con la fase del tanque de las narices. Manipular asi los SLS es posible para cualquier otro nivel, pero insistimos... ¡cobardes!
Indiana Jones y la máquina infernal
Selección de Nivel:
Introduce como código: FORGEOFF
Bocetos:
Introduce como código: ANCIENT
Ver al Equipo de Desarrollo:
Introduce como código: CHEESE!!
Créditos:
Introduce como código: ABSPANN
Modo Experto:
Introduce como código: REALHARD
Nivel Secreto:
Consigue 2.500 puntos I.Q. para acceder al nivel "Return to Peru".
Códigos de los niveles (versión GameBoy)
2 - DDJHQQKM
3 - MGHXUPSS
4 - FDMJWPJW
5 - BGKKQKST
6 - GDFFWPPP
7 - KFGFWLSS
8 - HFJJZKN3
9 - HDDNSKZW
10 - BKGHXKJL
11 - FJGJZPSM
12 - DLFLSQJZ
13 - HKMKTPNS
14 - KHLKTLTQ
15 - HLKHRHN
Indiana Jones y la última cruzada
Códigos de los niveles de los juegos (versión GameBoy)
2 - 011031158
3 - D912H4133D
4 - 0313B51330
5 - 20153612JF
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
(versión aventura gráfica) Pulsando la tecla (0 - Ins) del teclado numérico para las peleas, conseguirás derrotar a tu adversario de un solo golpe.
~ Tandro 5/15/2007 0 comentarios
Douglas Crockford y la guerra contra Nintendo
A principio de los 90, el responsable de la adaptación de Maniac Mansion a la plataforma NES de Nintendo, Douglas Crockford, escribió un artículo titulado The Expurgation of Maniac Mansion, donde detalla sus batallas con Nintendo durante el proceso de conversión del juego. En él, Crockford detalla la discutiblemente absurda política mantenida por Nintendo en esa época respecto a sus videojuegos. Esencialmente, la política mantenía que cualquiera se podría ofender de alguna manera; como por ejemplo con referencias religiosas, lenguaje malsonante, violencia, drogas, racismo o sexualidad; si aparecían en forma de texto. Pero paradójicamente Nintendo mantenía que no había ningún tipo de problema en que estas señas apareciesen visualmente.
Para más información, aquí tenéis una entrada escrita por el propio Crockford, y otra de Mondopixel. ¡Muchas gracias, Matallo!
~ Tandro 5/14/2007 0 comentarios
LucasArts prepara un Battlefront para PSP
¡Qué envidia! ¡Yo quiero una PSP! LucasArts ha dicho en un movimiento de sorpresa, que va a lanzar este año Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, un título exclusivo para Play Station Portable, que vendrá con opción multijugador online. Estamos a la espera de más noticias.
~ Tandro 5/13/2007 0 comentarios
The Curse of Monkey Island: ¡¡¿¿Censurado??!!
He encontrado un artículo en Notardón que me ha dejado de perplejo para arriba. Según dice, una parte del MI3 original no fue doblada al castellano, por lo que no pudimos disfrutarla en su momento. Pero gracias a un parche (adjunto) podemos desbloquear estas restricciones. Yo no lo he probado por si acaso (ya me entendéis). Si vosotros os atrevéis, os dejo con el texto citado de Notardón, con sus links de descarga y demás, y vosotros veréis lo que hacéis.
Seguir leyendo... ¿Has jugado a The Curse of Monkey Island? ¿Y lo has jugado entero? Probablemente no. Por alguna extraña razón, hay una parte del juego que no ha sido traducida del inglés, y que solo se puede jugar en la versión original. Mejor dicho, sólo se podía jugar en la versión original, porque ahora, gracias al parche anticensura, podréis jugar esta divertida parte del juego. En ella, sale una conversación de los piratas, con unas frases en español que se grabaron inútilmente, y a continuación, una canción de los piratas, (esta sí, en versión original, con subtítulos en castellano), que hará las delicias de todos los adictos a esta saga.
Os ofrezco esta información y los parches necesarios gracias a El Paraíso de la Aventura y a www.fortunecity.de/tatooine/spielberg/26.
Parche anticensura (7KB) - Con este parche podréis ver la canción pirata.
ADVERTENCIA: La utilización de este parche provocará que algunos detalles del juego, (títulos de episodios, y cosas por el estilo), se pasen a la versión original. Para que el juego vuelva a la normalidad, basta con reinstalarlo.
Savegame (432KB) - Con este fichero podréis acceder directamente a la parte censurada del juego.
~ Tandro 5/13/2007 1 comentarios
Peleas de insultos en Escape from Monkey Island
Una de las cosas que caracterizaban a los Monkey Island eran las famosas peleas de insultos: una gran cantidad de frases irónicas con una respuesta determinada para conseguir desconcertar a tu rival y así ganarle. Ya vimos las peleas de MI1 y MI3. Hoy, para finalizar, tenemos las frases de La Fuga de Monkey Island. Faltan las oraciones insuperables que gruñe Kangú Mandril en Isla Lucro.
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Esperemos que pronto podamos disfrutar de los insultos del nuevo juego en desarrollo, El Amuleto de Monkey Island.
~ Tandro 5/13/2007 0 comentarios
SCUMM cumple 20 años
Pues sí, el pasado 27 de abril, el famoso motor de videojuegos para aventuras gráficas SCUMM cumplió 20 añazos (¡felicidades!), y así lo celebraba Ron Gilbert en su blog:
It seems like only yesterday that I was cranking out 6502 code slowly building up what would become the SCUMM System. OK...that's a lie...it really does feel like 20 years ago.
IGN has a quick interview with me helping to commemorate 20 years of a development system that no focus group in the world would have liked the name.
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SCUMM fue creado por LucasArts y fue desarrollado por Wilmunder y Gilbert para su videojuego, Maniac Mansion (1988), considerado como una de las primeras (y mejores) aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. No obstante, el primer videojuego en utilizar este motor fue Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.
SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego. Más tarde LucasArts decidió implementar un nuevo motor, GrimE, en sus creaciones. GrimE fue utilizado en juegos como Grim Fandango o La Fuga de Monkey Island.
ScummVM es un programa informático que permite ejecutar las aventuras gráficas creadas originalmente para el motor SCUMM de LucasArts. Podéis descargarlo aquí.
~ Tandro 5/13/2007 0 comentarios
El Amuleto de Monkey Island
Orgullosa y gratuitamente estoy colaborando en la creación del juego: El Amuleto de Monkey Island. Ya que LucasArts no se ha comprometido oficialmente a sacar una quinta parte del exitoso juego Monkey Island, los chicos de Metamorfo Entertainment se han decidido a organizar la elaboración de esta última entrega, en la que se resolverán todos los conflictos e interrogantes que aún no se han cerrado.
El trabajo que hago es sencillo: En mis ratos libres, escribo los diálogos del guión y algunas frases que Guybrush dirá cuando vea o intente coger un determinado objeto. También estoy ayudando a "pulir" la trama principal para que sea lo más suave posible y siga la misma línea narrativa que las anteriores entregas.
Si vosotros también sois fans de las fantásticas aventuras de Guybrush Threepwood y queréis colaborar en este proyecto, podéis poneros en contacto con Metamorfo, y ellos os dirán qué hacer.
~ Tandro 5/13/2007 4 comentarios
¿Nos están engañando?
Estoy decepcionado y sorprendido. El sábado encontré por casualidad en el Carrefú el juego que me faltaba para completar la colección: The Curse of Monkey Island (hace años lo tenía, pero acabó quemado -creo-. Es una larga historia). Cuando le dí la vuelta a la caja para ver lo que ponía detrás, me quedé atónito. Una sarta de mentiras una tras otra. Vamos, que el que no sepa de que va el juego y se lo compre siguiendo las recomendaciones de la contraportada, va a quedar más confuso que un mono con una pistola.
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Por ejemplo, había un texto introductorio que decía:¡He navegado por los siete mares, desde Trinidad a Tortuga, y nunca había visto nada parecido! El anillo de compromiso que le di a Elaine tiene una terrible maldición. LeChuck es el responsable, estoy seguro. Debí haber supuesto que de los tesoros de ese zombi maligno no podía salir nada bueno. Y, por si fuera poco, el adivino que conocí en el pantano Mangrove me ha dicho que para romper la maldición y salvar a Elaine, ¡tengo que morir!
He marcado en rojo cada palabra que miente. No voy a corregir las frases, puesto que si ya habéis jugado al juego, sabréis que eso no es así. Pero es que aquí no acaba la cosa. También hay una serie de frases sueltas por toda la parte trasera de la caja que también están inventadas.
Y para colmo, ¡han clasificado el juego para mayores de doce años, y avisan de que tiene lenguaje soez y violencia! No sabía que la pelea de insultos con espada podría trastornar la conducta de nuestros hijos... Menos mal que yo ya había jugado al juego y, aunque terminé comprándomelo, ya conocía lo que me iba a encontrar en él.
Definitivamente, nos tienen engañados.
~ Tandro 5/13/2007 1 comentarios
Peleas de insultos en The Curse of Monkey Island
Una de las cosas que caracterizaban a los Monkey Island eran las famosas peleas de insultos: una gran cantidad de frases irónicas con una respuesta determinada para conseguir desconcertar a tu rival y así ganarle. Las siguientes son pertenecientes a la tercera parte del juego. No son tan buenas como las de MI 1, pero los fans de la saga como yo las seguimos venerando.
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~ Tandro 5/13/2007 0 comentarios
Códigos para desbloquear The Day of the Tentacle
Si jugáis a Maniac Mansion II: The Day of the Tentacle, llegaréis a una parte, no muy lejana al comienzo del juego, en la que al darle unos planos al Dr. Fred tendréis que resolver una contraseña para poder continuar. Y para poder hacerlo, se necesita el manual del juego.
Normalmente, el programa SCUMMVM (el utilizado para ejecutar la gran mayoría de aventuras gráficas de LucasArts) desbloquea este código si se lo pedís, pero, por los que tengan problemas o no usen SCUMMVM, a continuación tenéis las combinaciones. Los números que hay debajo de cada dibujo corresponden a los que salen arriba a la izquierda en el plano del juego. (click en la imagen para ampliar)
~ Tandro 5/12/2007 2 comentarios
Las intros de los Monkey Island
~ Tandro 5/12/2007 0 comentarios
Peleas de insultos en The Secret of Monkey Island
Una de las cosas que caracterizaban a los Monkey Island eran las famosas peleas de insultos: una gran cantidad de frases irónicas con una respuesta determinada para conseguir desconcertar a tu rival y así ganarle.
- Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno! / Mi lengua es más hábil que cualquier espada.
- Primero deberías dejar de usarla como un plumero.
- ¡Luchas como un ganadero! / ¡Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo!
- Qué apropiado, tú peleas como una vaca.
- ¡No hay palabras para describir lo asqueroso que eres! / Ya no hay técnicas que te puedan salvar.
- Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido.
- ¡He hablado con simios más educados que tú! / Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.
- Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.
- ¡No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado! / ¡Eres como un dolor en la parte baja de la espalda!
- Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿eh?
- ¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!
- Ah, ¿ya has obtenido ese trabajo de barrendero?
- ¡Ha llegado tu HORA, palurdo de ocho patas! / Hoy te tengo preparada una larga y dura lección.
- Y yo tengo un SALUDO para tí, ¿te enteras?
- ¿Has dejado ya de usar pañales? / Espero que tengas un barco para una rápida huida.
- ¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?
- ¡Una vez tuve un perro más listo que tu! / Sólo he conocido a uno tan cobarde como tú.
- Te habrá enseñado todo lo que sabes.
- ¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará! / Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces.
- ¿TAN rápido corres?
- ¡Me das ganas de vomitar! / Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.
- Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho.
- Tienes los modales de un mendigo! / Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez.
- Quería asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo.
- ¡He oído que eres un soplón despreciable! / Mi espada es famosa en todo el Caribe / ¡Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla!
- Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti
- ¡La gente cae a mis pies al verme llegar! / Mis enemigos más sabios corren al verme llegar / Veo gente como tú arrastrándose por el suelo de los bares.
- ¿Incluso antes de que huelan tu aliento?
- ¡Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia! / ¡Tengo el coraje y la técnica de un maestro!
- Estaría acabado si la usases alguna vez.
~ Tandro 5/12/2007 0 comentarios
Colabora
¿Te gustaría que publicásemos un texto escrito por tí? Un guión, un wallpaper, una melodía... Si tú también eres un fan de LucasArts y quieres participar en el blog, manda tu trabajo a tandrogt@gmail.com, y si nos gusta y nos parece interesante lo pondremos para el disfrute de todos. ¿A qué esperas? ¡Colabora ya!
~ Tandro 5/12/2007
Sobre los autores del blog
TANDRO
TANDRO es un escritor activo en LA Fans y El morro de Murray. Es un joven estudiante inquieto al que le fascinan los temas que suele relatar. Es blogger porque le gusta y le divierte. Piensa que los blogs no sólo sirven como medio de comunicación individual; ellos también elaboran nuestra propia biografía y nuestro medio de hallar personas con gustos parecidos a los nuestros. En la actualidad mantiene una vida lúdica activa: es jugador de tenis, Dungeon Master novato, SMOD del foro de ion litio y pequeño aficionado a la lectura, el cine, la informática y la música (su perfil de last.fm). Podéis averiguar más cosas de él visitando su Currículum Vitae o enviándole un correo electrónico a tandrogt@gmail.com.
Mskina
Mskina es un jovenzuelo de 19 (casi 20) conocido mundialmente por su otro blog, Proteus (xDD). Copiando el esquema de TANDRO, yo también soy un estudiante (xDD) inquieto (??) al que le fascinan los temas que suele relatar (n_n). En eso de los estudios, pues actualmente se encuentra "estudiando" un ciclo superior de Sonido. Le gusta, por eso mismo, la música, el cine, las series de tv (es un friki!) y el arte oriental (^^). Actualmente es SuperModerador del foro de KnightsDivine y Moderador de MetalDamege y X-Wars, así como Administradror de 2 pequeñas comunidades, The Dark Site y Los Fraguel. Cualquier duda, curiosidad, pregunta...
~ Tandro 5/12/2007 0 comentarios
Bienvenido, joven padawan
Bienvenido seas a este nuevo proyecto emprendido por dos fans de los juegos y aventuras gráficas de LucasArts, en especial de la saga Monkey Island, y en general de los juegos desarrollados con el motor SCUMM. En esta bitácora pensamos escribir de casi cualquier cosa que se relacione con el fantástico mundo de LA: noticias, análisis, opiniones personales, curiosidades, trucos... e incluso alguna entrevista, si cabe.
Esperamos que este blog se convierta en un referente para todos los seguidores de todos los juegos de esta impresionante factoría de videojuegos.
Comencemos.
~ Tandro 5/12/2007 0 comentarios